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Früher oder später benötigt ein iOS-Entwickler eigene Animationen zwischen den Ansichten. Dabei handelt es sich oft um eine Mischung aus Positionsänderungen und der Skalierung [...]
Obwohl OpenGL ES für 3D-Grafiken entwickelt wurde, werden Sie oft die Notwendigkeit finden, visuelle Elemente zu rendern, die 2D sind. OpenGL ist eigentlich recht [...]
Mit Quartz können Sie 2D-Pfade in eine OpenGL-Textur zeichnen, die Größe des Quellbildes ändern, von einem Format in ein anderes konvertieren und sogar Text [...]
Sprites werden häufig zum Rendern von interaktiven Widgets in einem sogenannten Handling the Heads-Up-Display (HUD) verwendet. Die Handhabung der Mausinteraktion kann eine lästige Aufgabe [...]
Es gibt heute viele UI-Frameworks im Web. Zu den beliebtesten gehören Bootstrap von Twitter, Foundation, Pure, HTML5 Boilerplate und Skeleton, um nur einige zu [...]
Lesen Sie unser leicht verständliches Cura-Tutorial 2018, um die versteckten Funktionen der Cura 3D-Slicer-Software zu entdecken. Cura [...]
Dieser Artikel ist eine Einführung in Core Image, ein Bildverarbeitungsframework für OS X und iOS. Wenn Sie dem Code in diesem Artikel folgen möchten, [...]
Bevor Sie sich diesen Beitrag durchlesen, empfehlen wir ihnen, sich mit unserem ersten Teil über Core Graphics auseinanderzusetzen. Der Kontext ist das Herzstück von [...]
Mac- und iOS-Entwickler haben eine Reihe von verschiedenen Programmierschnittstellen, um Objekte auf den Bildschirm zu bringen. UIKit und AppKit haben verschiedene Bild-, Farb- und [...]
Das sehen Sie, wenn Sie „Was ist Open Source-Software?“ in das Eingabefeld von Google eingeben: Was bedeutet [...]